Il fumetto

(Attività con il passato prossimo e l’imperfetto)

 

 

A. Domande preliminari:

1) Ti piace disegnare? _____________________________________________________

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2) Quali sono i tuoi fumetti preferiti? Perché? ___________________________________

________________________________________________________________________

3) Qual è il tuo personaggio dei fumetti preferito? Perché? ________________________

________________________________________________________________________

4) Leggi ancora fumetti e o li leggevi solo da bambino? ___________________________

________________________________________________________________________

5) Quali fumetti leggevi da bambino? _________________________________________

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Introduzione:

 

Vignetta: si tratta di un’unica scena disegnata. In essa sono presenti contemporaneamente tutti gli elementi necessary per capire la storia. La vignetta non necessita del linguaggio verbale, o al massimo di pochissime parole. La vignetta usa

essenzialmente il linguaggio visivo. (Esempio: Mordillo)

 

Vignettisti italiani in campo per i disabili


 

            Striscia: è costituita da più vignette poste una di seguito all’altra. Racconta una storia usando il linguaggio visivo e spesso anche quello verbale. Le strisce autonome sono spesso collegate fra loro perché usano gli stessi personaggi o situazioni.

( Esempio: Peanuts). Dal sito: http://www.cartaigienicaweb.it/

 

 






            Fumetto: il fumetto è un racconto basato su di una serie di vignette o strisce collegate fra loro. Usa linguaggio visivo, verbale e filmico. ( Esempio: Superman, Topolino). Dal sito: http://www.ludus.info/fumetti-strisce/amici.htm

Alcuni esempi di fumetto italiano

 

 

Vocabolario:

Prima di leggere e gurdare i disegni, impara bene il vocabolario qui sotto

 

agghiacciante (adj.)

 chilling

ala (noun, f. s.)

 wing

cagnolina (noun, f. s.)

  little female dog

campanello (noun, m. s.)

 doorbell

comparsa (verb, comparire)

 to appear

gallina (noin, f. s.)

 chicken

impedirglielo (verb, impedire)

 to prevent

incubo (noun, m. s.)

 nightmare

insoliti (adj., m. pl.)

 unusual

lupo (noun, m. s.)

 wolf

onirica (adj., m. s.)

 dream-like, honiric

operaio (noun, m. s.)

 factory worker

parcelle (noun, f. pl.)

 fees

paura (noun, f. s.)

 fear

scontri (noun, m. pl.)

 clashes

sfumature (noun, f. pl.)

 nuances

trasferisce (verb, trasferirsi)

 to move

urlo (noun, m. s.)

  shriek

 

Attività con il vocabolario.

Completa le frasi con l’espressione/parola giusta dalla lista sopra:

 

1) Di solito, un animale come il ___________________ mangia le _______________________.

2) Ieri notte, mentre dormivo, ho avuto un brutto sogno, anzi un ___________________ ! Mi sono svegliato e ho fatto un _______________________     _______________________________.

3) Il mio amico ______________________ in un altro paese. Io vorrei _________________ a lui di farlo, perchè vorrei che lui rimaesse qui vicino a me.

4) Prima qualcuno ha suonato il _______________________  di casa mia, e la mia _________________ ha iniziato a fare “bau bau!”. Ho aperto, ed era un ___________________ che portava la ___________________ a mio padre per un lavoro che aveva fatto per lui.

 


 

Altan

 

Francesco Tullio Altan (Treviso30 settembre 1942) noto come Altan (la firma delle sue vignette) è un autore di fumetti, sceneggiatore e autore satirico italiano. Oggi vive ad Aquileia, in Friuli. Inizia gli studi in architettura a Venezia, ma non li finisce e si dedica invece al cinema e alla televisione nel ruolo di scenografo e sceneggiatore. Nel 1970 si trasferisce a Rio de Janeiro, dove crea il suo primo fumetto per bambini. Sulle pagine di Linus prende vita il personaggio di Trino, un dio impreparato che si affanna nella creazione del mondo. Nel 1975, in coincidenza con il suo ritorno in Italia, crea la cagnolina Pimpa, uno dei suoi personaggi più riusciti e famosi. Altan ha creato anche storie a fumetti per un pubblico adulto come le storie dell'operaio metalmeccanico comunista Cipputi.

(adattato da http://it.wikipedia.org/wiki/Francesco_Tullio_Altan)

 

1.                     La Pimpa

 

2.


 

Lupo Alberto

Lupo Alberto è un personaggio dei fumetti nato dalla matita di Guido Silvestri, in arte Silver. Lupo Alberto riprende la figura dell'uomo comune, con un obiettivo nella vita, e una certa dose di sfortuna.Cerca sempre di rubare una gallina di nome Marta, che è la sua fidanzata, ma Mosè (cane bobtail da guardia) fa di tutto per impedirglielo. Proprio da questi epici scontri fra Lupo Alberto e Mosè sono nate le prime strisce della serie. Lupo Alberto fa la sua prima comparsa nel febbraio del 1974, con delle strisce pubblicate dal giovane Silver sul Corriere dei Ragazzi.

(adattato da: http://it.wikipedia.org/wiki/Lupo_Alberto)

 

 

 

 


 

Dylan Dog

                               

Creato da Tiziano Sclavi, Dylan Dog è il più celebre protagonista di una serie horror italiana, Pubblicate a partire dal 1986 da Sergio Bonelli Editore, le avventure di Dylan hanno infatti alternato l'orrore tradizionale con numerosi "omaggi" ai mostri classici (Frankenstein, l'Uomo Lupo, Dracula e tanti altri), allo splatter moderno dei film di Dario Argento e George Romero, ma anche al giallo, al surreale e al fantastico in genere, sempre comunque con grande ironia, ed evolvendosi, nel corso degli anni, verso una sorta di "sophisticated horror comedy”.

Dylan Dog è un detective privato che si occupa esclusivamente di casi insoliti, in tutte le sfumature del termine. Ha poco più di trent'anni, è inglese, vive a Londra in una casa piena di gadget "mostruosi" e con un campanello che invece di suonare lancia un urlo agghiacciante. Ex agente di Scotland Yard, ha un passato misterioso, di cui si sa ben poco, e anche quel poco è avvolto in una dimensione onirica e surreale. E non a caso, quindi, il sogno (o meglio l'incubo) e tutto ciò che sembra essere al di là della realtà sono i suoi interessi personali e professionali. Chi si rivolge a lui è una persona che è stata colpita o anche solo sfiorata dall'ala nera del soprannaturale, e infatti Dylan Dog è l'unico "Indagatore dell'Incubo" del mondo. Le sue parcelle sono basse, e molto spesso non si fa neanche pagare: i soldi non gli interessano: è la paura ad affascinarlo, la paura irrazionale e inspiegabile dell'ignoto. E lui stesso ha paura, a volte. (Adattato da http://www.sergiobonelli.it/dylan/servizi/il_mio_nome.html)

 

 

 

 

 

 

 

Comprensione:

1) Guarda la vignetta 1 di Altan. Cosa vuol dire, secondo te? _______________________

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2) Credi che Altan sia a favore delle guerre? ____________________________________

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3) Di cosa parla il fumetto ‘Lupo Alberto’? ____________________________________

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4) Cosa c’è di strano nel rapporto tra Lupo Alberto e Marta? _______________________

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5) Chi è Dylan Dog? Che lavoro fa? __________________________________________

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6) Quale tipo di disegni preferisci? ___________________________________________

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Esercizi:

1) Metti il brano all’IMPERFETTO:

 

Dylan Dog è (_______________________) un detective privato che si occupa (_______________________) esclusivamente di casi insoliti, in tutte le sfumature del termine. Ha (_______________________) poco più di trent'anni, è (_______________________) inglese, vive (_______________________) a Londra in una casa piena di gadget "mostruosi" e con un campanello che invece di suonare lancia (_______________________) un urlo agghiacciante. Ex agente di Scotland Yard, ha (_______________________) un passato misterioso, di cui si sa (_______________________) ben poco, e anche quel poco è (_______________________) avvolto in una dimensione onirica e surreale. E non a caso, quindi, il sogno (o meglio l'incubo) e tutto ciò che sembra essere al di là della realtà sono (_______________________) i suoi interessi personali e professionali. Chi si rivolge (_______________________) a lui è (_______________________) una persona che è stata colpita o anche solo sfiorata dall'ala nera del soprannaturale, e infatti Dylan Dog è (_______________________)  l'unico "Indagatore dell'Incubo" del mondo. Le sue parcelle sono (_______________________) basse, e molto spesso non si fa (_______________________) neanche pagare: i soldi non gli interessano (_______________________): è (_______________________) la paura ad affascinarlo, la paura irrazionale e inspiegabile dell'ignoto.

 

 

2) Trasforma con l’ imperativo – Una sceneggiatura:

Es.: Il figlio arriva a casa. La mamma gli dice di entrare: “____ entra! __________!”

La mamma dice al figlio di bere un po’ d’acqua: “________________ un po’ d’acqua!”

La mamma dice al figlio di mangiare la pasta: “ _______________ la pasta!”.

La mamma dice al figlio che vuole parlare con lui: “(noi) ______________________!”

Il figlio dice alla mamma che non può parlare: “noi non _________________________!”

Arriva l’amico del figlio e gli chiede se escono: (noi) ______________________?

Il figlio dice che è ora di andare : “(noi) __________________!”

La mama gli dice di stare in casa: (voi) ________________________ in casa!”

La mamma gli dice di non uscire: (voi) non _____________________!”

La mamma dice al figlio di tornare in casa: “(tu) ______________________ in casa!”

La mamma dice al figlio di ascoltare la mamma: “(tu) _______________________ tua madre!”

Il figlio dice alla mamma di non dare ordini: “ non _____________________ ordini!”

Il figlio dice alla mamma che si vedono presto: “(noi) ci ______________________ presto! Ciao!”.


 

Attività orale / Scrittura:

In coppie, inventate un fumetto usando il discorso diretto.

Prima, rispondi alle seguenti domande.

 

Chi sono i personaggi principali?

Come sono?

Dove sono?

Perché si parlano?

Di che cosa parlano e perché?

Titolo: ______________________________

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 


 

 

Scrittura:

Scrivi un riassunto del tuo piccolo fumetto usando il passato prossimo e l’imperfetto. Descrivi l’ambiente, i personaggi, la loro storia, e la loro conversazione.

 

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